캔디 빌리지 디오라마 (Candy Village Diorama)
seed만 바꿨을 뿐인데 대낮의 알록달록한 사탕섬·저녁 돌담 마을·눈 덮인 한밤중 마을로 매번 다르게 갈리는 Openjourney 1.5의 원형 사탕 마을 디오라마 — 문장 끝 'v2'는 아무 효과 없이 무시되는 죽은 토큰이다
예시 이미지


프롬프트
blender render of a candy village circular diorama against a light background, dramatic lighting, intricate, elegant, highly detailed, hyper-realistic, digital painting, artstation, concept art, fantasy art, gaming, smooth, sharp focus, illustration, 3D render, 8k, v2파라미터
| 파라미터 | 값 |
|---|---|
| seed | 553795 |
| dimensions | 512x512 |
재현 절차
- Openjourney 1.5 체크포인트에 프롬프트 원문을 그대로 입력한다: blender render of a candy village circular diorama against a light background, dramatic lighting, intricate, elegant, highly detailed, hyper-realistic, digital painting, artstation, concept art, fantasy art, gaming, smooth, sharp focus, illustration, 3D render, 8k, v2
- dimensions 512×512, seed 553795로 맞추면 커버와 동일한 대낮 톤 사탕섬이 재현된다 — 다른 톤을 원하면 seed 979237(저녁 돌담 마을)이나 246244(눈 덮인 밤 마을)로 바꿔본다
- 끝의 'v2'는 Openjourney가 해석하지 않는 죽은 토큰이므로 재현에는 영향이 없다 — 생략해도 무방하다
- 다른 판타지 소재로 확장하려면 'candy village' 자리만 바꾸고 'circular diorama against a light background' 이하 구도·렌더 지시는 그대로 유지한다
3D 확장
부감으로 섬 전체를 담은 한 장뿐이라 뒷면이나 물 아래 구조는 알 수 없지만, 섬 윤곽과 건물 배치만 참고선으로 삼으면 실제 디오라마 모형이나 로우폴리 블록아웃의 배치도로 쓰기에는 충분하다.
후보정
낮은 해상도 특유의 부드러운 뭉개짐이 오히려 동화적인 느낌을 살리므로 과한 샤프닝은 피하는 편이 낫고, 실제 인쇄물에 쓰려면 AI 업스케일러로 최소 2배 이상 해상도를 올린 뒤 섬 가장자리 노이즈만 정리하면 된다.
PromptHero에서 원문 그대로 확인한 프롬프트는 blender render of a candy village circular diorama against a light background, dramatic lighting, intricate, elegant, highly detailed, hyper-realistic, digital painting, artstation, concept art, fantasy art, gaming, smooth, sharp focus, illustration, 3D render, 8k, v2다. 모델은 Openjourney 1.5, 실제 생성 해상도는 512×512·seed 553795다. 결과 이미지는 물 위에 뜬 둥근 섬 하나를 통째로 사탕마을로 뒤덮은 부감 디오라마로, 롤리팝 나무·사탕수수 지붕 오두막·마시멜로 구름까지 섬 둘레를 따라 촘촘히 얹혀 있다.
토큰을 나눠 보면 blender render가 렌더 엔진(3D CG 소프트웨어 Blender)을 지정해 사진이 아니라 CG 렌더 톤을 못박고, candy village circular diorama가 소재와 구도(원형 디오라마)를 함께 정한다. against a light background는 배경을 밝게 비우려는 지시고, dramatic lighting, intricate, elegant, highly detailed, hyper-realistic은 조명과 완성도를 다섯 겹으로 겹쳐 요구한다. 뒤이은 digital painting, artstation, concept art, fantasy art, gaming, smooth, sharp focus, illustration, 3D render, 8k은 미드저니 초기 시절 흔했던 ‘만능 품질 태그’ 나열이고, 맨 끝의 v2는 미드저니 버전 플래그를 흉내 낸 흔적이지만 Openjourney는 이 토큰을 별도 버전 지정으로 해석하지 않아 그냥 무시되는 죽은 텍스트다.
같은 프롬프트를 seed만 바꿔 반복 생성한 결과가 서로 상당히 다르게 갈린다는 점이 흥미롭다. seed 553795(커버)는 대낮의 알록달록한 사탕섬으로 나왔지만, seed 979237은 저녁 어스름 속 돌담으로 둘러싸인 사탕 지붕 마을로, 또 다른 seed 246244는 아예 눈 덮인 한밤중 마을로 나온다 — circular diorama라는 구도 지시만 세 결과 모두 일관되게 지켜지고, 시간대·계절·팔레트는 매번 다시 굴러간다는 뜻이다. 특정 톤을 고정하고 싶다면 seed를 553795로 맞추거나 ’daytime, sunny’처럼 시간대를 직접 지시하는 문구를 추가해야 한다.
완성된 디오라마 한 장으로 결과가 나오는 만큼 모바일 게임 로딩 화면, 동화책 표지, 시즌 프로모션 배경 이미지로 바로 옮기기 좋다. candy village 자리를 gingerbread town, ice cream kingdom 등으로 바꾸고 나머지 렌더·조명 지시는 그대로 두면 같은 원형 디오라마 구도를 유지한 채 다른 미각의 판타지 마을 시리즈로 확장할 수 있다.
512×512라는 낮은 생성 해상도 탓에 섬 가장자리의 작은 사탕 장식이나 오두막 창문 같은 디테일은 확대하면 뭉개진다 — 실무에 쓰려면 업스케일이 사실상 필수다. 또한 v2처럼 모델이 해석하지 못하는 죽은 토큰이 섞여 있어도 결과에는 지장이 없었다는 점에서, Openjourney 계열은 프롬프트 끝에 낯선 태그가 붙어도 비교적 관대하게 무시하고 넘어가는 편이라는 것도 확인할 수 있다.
출처
- PromptHero — blender render of a candy village circular diorama against a light background… · 수집일 2026-08-31 · 원문 전체 확인
- PromptHero — 같은 프롬프트, seed만 다른 변형 · 수집일 2026-08-31 · 원문 전체 확인
- 이미지: 커버·예시 모두 각 출처 페이지의 실제 생성 결과물(512×512)

