3DDeliberate · v2

그린 패티나 브론즈 흉상 (Green Patina Bronze Bust)

네거티브 프롬프트 맨 앞에 'faces'를 박아 넣었는데도 정작 화면을 채운 건 얼굴 클로즈업인 Deliberate v2의 청동 흉상 — 이마 장식부터 갑옷 어깨까지 초록 녹으로 뒤덮인 매크로 컷


프롬프트

bronze girl statue , detailed abrasions, bronze armor,( detailed green patina:1.4),black background, closeup, realism, realistic , macro, fine details, dof, chromatic ,sony alpha, 8k

네거티브 프롬프트

faces, ugly, duplicate, morbid, mutilated, out of frame, extra fingers, mutated hands, poorly drawn hands, poorly drawn face, mutation, deformed, blurry, dehydrated, bad anatomy, bad proportions, extra limbs, cloned face, disfigured, gross proportions, malformed limbs, missing arms, missing legs, extra arms, extra legs, fused fingers, too many fingers, long neck

파라미터

생성 파라미터
파라미터
seed1243023019
dimensions1000x1000
steps23
samplerdpm++_2m_karras

재현 절차

  1. Deliberate v2 환경에 프롬프트 원문을 그대로 입력한다: bronze girl statue , detailed abrasions, bronze armor,( detailed green patina:1.4),black background, closeup, realism, realistic , macro, fine details, dof, chromatic ,sony alpha, 8k
  2. 네거티브 프롬프트도 원문 그대로 붙인다 — 맨 앞 단어가 'faces'인데도 실제 결과물은 얼굴이 화면 대부분을 차지하는 클로즈업으로 나왔다. duplicate·cloned face처럼 얼굴이 여러 개 겹치는 사고를 막으려는 의도로 보일 뿐 얼굴 자체를 지운 것은 아니다
  3. sampler dpm++_2m_karras, steps 23, seed 1243023019, 1000×1000 해상도를 맞추면 이마 장식과 어깨 갑옷의 녹 얼룩 위치까지 동일하게 재현된다
  4. 다른 금속으로 확장하려면 'bronze armor'와 '( detailed green patina:1.4)' 자리만 바꾸고 'closeup, macro, dof, chromatic ,sony alpha, 8k' 촬영 지시는 그대로 둔다

3D 확장

청동 표면은 베이스 컬러를 짙은 올리브 브라운으로 깔고 그 위에 프로시저럴 마스크로 청록색 녹(verdigris) 패치를 얹는 2레이어 셰이더로 재현하는 편이 안전하다. 이마 장식과 갑옷 테두리처럼 마모가 심한 모서리는 러프니스를 낮춰 금속 하이라이트를 남기고, 평평한 면일수록 녹 패치의 러프니스를 높여 무광으로 죽이면 지금과 같은 얼룩덜룩한 대비가 난다. 조명은 강한 림라이트 하나와 약한 필 라이트만으로 검은 배경에 윤곽만 살리는 구성이면 충분하다.

후보정

배경이 이미 완전한 검정이라 별도 배경 제거 없이 바로 갤러리·경매 카탈로그 컷으로 쓸 수 있다. 다른 각도가 필요하면 동일 seed에 카메라 지시만 바꿔 같은 조각의 정면·측면 세트로 확장하는 편이 안전하다.

PromptHero에서 원문 그대로 확인한 프롬프트는 bronze girl statue , detailed abrasions, bronze armor,( detailed green patina:1.4),black background, closeup, realism, realistic , macro, fine details, dof, chromatic ,sony alpha, 8k다. 모델은 Deliberate v2이고, 실제 이미지는 1000×1000 정사각형이다. 결과물은 이마에 장식 밴드를 두르고 갑옷을 입은 여성 흉상을 완전한 검정 배경 위에서 클로즈업으로 잡은 컷으로, 얼굴과 어깨·갑옷 표면 전반에 짙은 청록색 녹(패티나)이 얼룩덜룩하게 번져 있고 이마 장식과 어깨 테두리의 마모된 부분만 원래의 황동색 금속광이 드러난다.

토큰을 나눠 보면 bronze girl statue가 소재와 형상을 정하고, detailed abrasions·bronze armor가 표면의 마모 디테일과 갑옷을 더한다. 가중치를 준 ( detailed green patina:1.4)가 녹 얼룩의 강도를 끌어올린 핵심 구절로 보이며, 실제로도 화면 대부분을 뒤덮을 만큼 강하게 반영됐다. black background, closeup, realism, realistic , macro, fine details, dof, chromatic ,sony alpha, 8k는 촬영 형식과 완성도를 지정하는 관용구 나열로, 카메라 브랜드(sony alpha)까지 명시했지만 정작 결과물에서 EXIF급 사실성보다는 조각 표면의 질감 디테일 쪽이 더 두드러진다.

네거티브 프롬프트는 SD 계열에서 흔히 재사용되는 범용 목록에 가깝다 — 그런데 맨 앞 단어가 다름 아닌 faces라는 점이 눈에 띈다. 뒤이어 duplicate, cloned face처럼 얼굴이 여러 개 겹치는 사고를 막으려는 항목들이 이어지는 걸 보면 faces도 아마 “여러 얼굴”을 막으려던 의도로 넣었을 가능성이 크다. 그럼에도 실제 결과물은 얼굴 하나가 화면 중앙을 크게 차지하는 클로즈업으로 나왔다 — 네거티브 프롬프트 첫 단어와 결과물이 정반대로 어긋난 사례다.

인물이나 텍스트 없이 재질 하나만 증명하는 구도라 갤러리 소장품 카탈로그, 경매 프리뷰 컷, 판타지 게임의 유물 아이템 아이콘 베이스로 바로 쓰기 좋다. 시드와 모델 버전을 유지한 채 bronze armor·green patina 자리만 바꾸면 은·구리 등 다른 금속·녹 조합으로도 같은 흉상 구도를 이어갈 수 있다.

출처

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