글로잉 크리스탈 지오드 (Glowing Crystal Geode)
미드저니 파라미터 문법이 그대로 텍스트로 흡수돼 --ar 3:4 요청에도 정사각형으로 나온 드림셰이퍼 7 렌더 — 장미처럼 벌어진 암석 틈에서 진분홍 크리스탈과 청록빛 형광이 함께 뿜어져 나온다
예시 이미지

프롬프트
neon red glowing sulphuric 3d realistic crystals in a cracked geode shaped like a rose 16k --iw 1 --ar 3:4 --q 5 --uplight파라미터
| 파라미터 | 값 |
|---|---|
| ar | 3:4 |
| quality | 5 |
| dimensions | 512x512 |
재현 절차
- DreamShaper 7 환경에 프롬프트 원문을 그대로 입력한다: neon red glowing sulphuric 3d realistic crystals in a cracked geode shaped like a rose 16k --iw 1 --ar 3:4 --q 5 --uplight
- --ar 3:4로 세로 구도를 요청했지만 실제 결과물은 512×512 정사각형으로 나왔다 — DreamShaper는 Stable Diffusion 계열이라 --iw·--ar·--q·--uplight 같은 미드저니 문법을 명령으로 해석하지 못하고 그대로 텍스트 토큰으로 흡수해버린 것으로 보인다. 정확한 세로 구도가 필요하면 이 파라미터들을 지우고 생성 엔진 자체의 해상도 옵션으로 따로 지정하는 편이 안전하다.
- 'shaped like a rose'가 지오드의 전체 실루엣을 장미 꽃잎처럼 벌어진 형태로 고정한다 — 다른 형태를 원한다면 이 구절만 다른 꽃이나 별 모양으로 바꾸고 'neon red glowing sulphuric 3d realistic crystals'는 그대로 둔다.
- seed가 공개돼 있지 않아 균열 위치나 크리스탈 파편 개수까지 동일하게 맞추는 재현은 불가능하다.
3D 확장
쪼개진 지오드의 겉면은 거친 로우폴리 암석 메시에 노이즈 범프를 얹어 무광으로 마감하고, 안쪽 크리스탈은 별도 오브젝트로 분리해 굴절률 2.0 안팎의 투명 셰이더에 서브서피스 스캐터링을 살짝 더하면 안에서 빛이 새어 나오는 느낌을 재현할 수 있다. 받침대 역할을 하는 검은 각기둥 대좌는 무광 스톤 재질로 마감하면 전시대에 놓인 소장품처럼 보인다.
후보정
배경이 이미 짙은 그러데이션 스튜디오 톤이라 별도 합성 없이 게임 아이템 아이콘이나 컬렉터블 카드 일러스트로 바로 오려 쓸 수 있고, 네온 빛깔만 브랜드 컬러에 맞춰 색조를 바꾸면 같은 구도로 다른 보석류 시리즈로 확장하기 좋다.
PromptHero에서 원문 그대로 확인한 프롬프트는 neon red glowing sulphuric 3d realistic crystals in a cracked geode shaped like a rose 16k --iw 1 --ar 3:4 --q 5 --uplight다. 모델은 DreamShaper 7이고, 실제 이미지는 512×512다. 결과물은 장미 꽃봉오리처럼 벌어진 암석 지오드 속에 진분홍빛 크리스탈이 통째로 박혀 있고, 갈라진 틈 아래쪽에서는 청록빛 형광이 새어 나와 마치 내부에서 스스로 빛을 내는 보석처럼 보인다. 검은 각기둥 대좌 위에 얹혀 어두운 그러데이션 배경 속에서 홀로 조명을 받는 구도라, 박물관 진열장이나 컬렉터블 아이템 카드처럼 읽힌다.
토큰을 나눠 보면 neon red glowing sulphuric 3d realistic crystals가 재질과 발광색을 지정하고, in a cracked geode가 암석이 갈라져 속을 드러낸 구조를 정하며, shaped like a rose가 그 갈라진 형태 전체를 장미 꽃잎이 벌어지듯 뒤틀어 놓는다. 마지막 16k는 해상도를 요구하는 상투어지만 실제 결과물은 512×512로 나왔고, --iw 1 --ar 3:4 --q 5 --uplight처럼 미드저니 문법의 파라미터 네 개가 그대로 따라붙어 있다는 점이 눈에 띈다 — DreamShaper는 이 파라미터들을 명령으로 해석하지 못해 그대로 텍스트로 흡수했을 가능성이 높고, 그 결과 --ar 3:4가 요청한 세로 구도 대신 정사각형이 나온 것으로 보인다.
다른 모델의 파라미터 문법을 그대로 복사해 넣어도 치명적인 오류 없이 ’그럴듯한 잡음’으로 흡수되는 이 현상은, 프롬프트를 모델 간에 재사용할 때 파라미터 스트링을 굳이 지우지 않아도 크게 해가 되지는 않는다는 걸 보여주는 사례이기도 하다. 배경과 조명이 이미 완성된 스튜디오 컷이라 별도 합성 없이 게임 아이템 아이콘이나 컬렉터블 카드 일러스트로 바로 쓰기 좋고, 네온 색조만 바꾸면 같은 구도로 다른 보석 시리즈를 만들 수 있다.
출처
- PromptHero — neon red glowing sulphuric 3d realistic crystals in a cracked geode shaped like … · 수집일 2026-09-04 · 원문 전체 확인
- 이미지: 출처 페이지의 실제 생성 결과물 (512×512)

